KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……可以说是过足瘾了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:团队已经开发了8款微信小游戏,有兴趣的开发同学要不要加入呀!

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兴趣的小伙伴欢迎来撩! : 赞!……明天风吹: 可以在家办公 力: 可以在家办公 l283193182: 新手上路,求带啊,可以当免费打手……xiaoweilahne: mark,这是兼职还是全职啊?

小组帖子:北京个人工作室招人

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发起:szy19990801 平常工作就是聊天,寻找想法,开发游戏需要熟练使用unity3D及2D游戏的开发经验……QQ:1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以吗

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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但是能画的人和能写的人,于是找了几个朋友,一个写剧本一个画立绘,我自己既构思剧本又兼职“程序”。……对编程语言一的熟悉帮助我解决了很多问题。……但好在互联网不加盖,大部分问题都可以自己解决。这也是生活在互联网时代的优势吧

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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风格统一,特色当然最好,不能太脱俗。能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……现在的原型已经相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来的问题已经解决……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?什么新奇的地方?

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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工作室全职我一人,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来的第一款游戏。……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。……战斗是我主要在研究的方向,可以深挖的地方很多

小组帖子:找个程序合作

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韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人,小体量……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 在上海的朋友……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

MOD的宿命(上)

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我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……想过是为什么MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……想过是为什么MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“动画的就是这么苦你不知道?”

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